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AULA PRÁTICA – PROJETO DE SOFTWARE

R$59.00

Roteiro Aula Prática Projeto de Software

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

– Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum.

INFRAESTRUTURA

Instalações:

Computador com internet. Materiais de consumo:

Descrição

Roteiro Aula Prática Projeto de Software

OBJETIVOS

Definição dos objetivos da aula prática:

– Desenvolver práticas de um projeto conforme os princípios da metodologia ágil Scrum.

INFRAESTRUTURA

Instalações:

Computador com internet. Materiais de consumo:

Software:

Sim ( X ) Não ( )

Em caso afirmativo, qual? IceScrum, Trello e Asana.

Pago ( ) Não Pago ( X )

Tipo de Licença: Gratuita

Descrição do software:

As plataformas utilizadas são online, e auxiliam as equipes a organizar, acompanhar e gerenciar seu trabalho.

Equipamento de Proteção Individual (EPI):

NSA

PROCEDIMENTOS PRÁTICOS

Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil

Atividade proposta:

– Desenvolvimento de etapas de um projeto ágil

 

Problema Proposto:

  • Primeira etapa:

Nesta primeira etapa você é o cliente, pense em um aplicativo que você deseja construir, levante as funcionalidades e característica que você almeja no seu aplicativo. Seja criativo e detalhista.

  • Segunda etapa:

Nesta etapa, você não é mais o cliente e sim o Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Suas responsabilidades são:

  1. Definir as funcionalidades do produto, ou seja, desenvolver o product backlog;
  2. Priorizar as funcionalidades de acordo com o valor de negócio;
  3. Montar um quadro do Scrum (Kanban) com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade. Para este item, imagine que o desenvolvimento do seu aplicativo está em um estágio mais avançado, por este motivo, deve haver tarefas em todas as etapas. Utilize uma das ferramentas propostas para montar o seu quadro.

Para a realização do problema proposto, você deve utilizar pelo menos uma das ferramentas listadas a seguir:

Checklist:

  • Criar a ideia de um aplicativo;
  • Desenvolver a solução de acordo com os princípios da metodologia ágil Scrum.

RESULTADOS

Resultados da aula prática:

Elaborar um relatório que deverá conter introdução, métodos, resultados e conclusão sobre o assunto desenvolvido em aula prática.

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